giovedì 28 ottobre 2010

HTC Desire HD: occhio alla telecamera difettosa!



Sembra assurdo, e invece è così. Dopo il vecchio HTC HD2, già affetto da questo bug hardware, anche il nuovissimo HTC Desire HD avrà l'assurdo problema delle foto e dei video rosa. 
Per chi fosse assolutamente nuovo dell'argomento, sappiate che già dallo scorso dicembre 2009 molti utenti dell'HTC HD 2 avevano lamentato la presenza di un alone rosa nelle foto/video fatte tramite i loro terminali. HTC fece mea culpa ammettendo il difetto di fabbricazione e distribuendo un fix che via software rimediava parzialmente al problema:

Foto ripresa dall'HTC HD2 prima del fix

Beh, sembra assurdo, ma l'HTC Desire HD, modello di punta della serie venduto a 600$, presenta esattamente lo stesso problema:

Foto ripresa dall'HTC Desire HD dopo il fix
Mi sono preso la briga di esaltare la tonalità rosa per evidenziare il difetto:
Esaltazione con Photoshop
Inutile dire che un telefono top class con un bug così grave e così vecchio non vale assolutamente la spesa di 600€.

mercoledì 27 ottobre 2010

FreeStore v1.0.2 - Scaricare homebrew direttamente dal pc


Pojiku a rilasciato un utile applicativo pc per visualizzare/installare homebrew via FTP da Internet direttamente su PS3, utilizzando il pc come tramite. Potrete vedere la lista di tutte (?) le homebrew disponibili all'utlima versione. Ovviamente è richiesto l'FTP server per PS3 (v. qui) .

Link: Download

Linux su PS3 grazie ad AsbestOS


Dopo che Sony ha rimosso otherOS molti acquirenti di PS3 si sono ristrovati di fonrte ad un grosso bivio. Scegliere se aggiornare il firmware della console e perdere il support a Linux, o lasciare il vecchio firmware e perdere la possibilità di giocare a nuovi giochi.

Ora, grazie al jailbreak e all'homebrew AsbestOS la possibilità di avere Linux su PS3 è tornata, e udite udite, non avrete più le limitazioni imposte da Sony, in altre parole, potrete accedere anche alla GPU.

Link: AsbetOS

lunedì 25 ottobre 2010

Power Gig : Rise of the SixString - Il primo gioco a richiedere 3.5


E' questo il primo gioco che sembra essere stato criptato con le nuove chiavi. Questo sarà il vero banco di prova per gli hacker id mezzo mondo. Se riusciranno a crackarlo senza NUOVI device (che non siano i dongle che già usiamo), allora possiamo dire che la guerra di Sony contro la pirateria è davvero persa.

Viceversa questo potrebbe essere il primo di una lunga serie di giochi "incrackabili". Vedremo.

domenica 24 ottobre 2010

Jailbreak/PSGroove: come far partire Medal of Honor

Un hacker nominato JasonMckey ha aggiornato il payload del PSGroove in modo da fare partire MEDAL of Honor senza alcuna modifica da effettuare ai file del gioco stesso.
Sembra in effetti che l'EBOOT.BIN sia ancora cryptato con le vecchie chiavi, e che quindi non sia necessario nessun hacking particolare per sbloccare il gioco dell'errore 80010019.

Chi volesse dunque non deve far altro che cercare la nuova versione del proprio Groove/Groopic con il payolad aggiornato da Kakaroto che ha inserito le nuove patch di JasonMcKey.

giovedì 21 ottobre 2010

Rilasciato BackUp Manager v1.1

Ok, sta volta l'hanno fatto.

Il PS Jailbreak team, arcinoto per i bidoni dati nell'ultimo mesee e mezzo, stavolta l'ha fatto. Ha rilasciato l'aggiornamento del suo backup manager, vale a dire la v1.1.
Altra novità di rilievo è la possibilità di far partire i giochi senza bluray nel drive premendo il tasto quadrato. Il problema è che OpenManager e compagnia lo fanno già da parecchio. Riassumendo:
  • NON supporterà NTFS
  • NON emula PSX/PS2
  • NON FUNZIONA su firmware diversi dal 3.41

Personalmente non l'ho ancora provata, visto che ora sono al lavoro, ma l'odore di sola c'è da un miglio.
Ecco comunque il link per il download:

link: Backup Manager v1.1

fonte: psx-scene

lunedì 18 ottobre 2010

Come far partire Medal of Honor su 3.41

Maquina07 ha trovato un modo per bypassare il controllo di firmware effettuato da Medal of Honor (che richiede necessariamente il 3.42).

Ecco i passaggi:
  1. Dovete avere il Payload v4 di Hermes (compatibile)
  2. Dovete modificare il file PARAM.SFO aprendolo con notepad e cercando il punto in cui specifica il firmware da utilizzare es "03.4200"; editatelo in 03.4000
  3. Sostituire poi il file EBOOT del gioco con quello del titolo UFC 2010
  4. Installare Open Manager v2.1
  5. Avviate la Patch per installare i dati di gioco su HD esterno (Schiacciate SELECT per avere questa nuova funzione)
  6. Infine installate l'update 1.01 del gioco

    Ricordo che questo metodo non può avviare guiochi prodotti su SDK 350+. In pratica GT 5 e compagnia bella non saranno crackabili in questo modo

domenica 17 ottobre 2010

PS Jailbreak team possiede una PS3 Master Key?!


Sembrerebbe di sì, almeno stando ai rumors che girano per la rete. Notizia sconvolgente.

Ma soprattutto, CHE DIAVOLO E' UNA MASTER KEY?

Per quelli di voi con scarse conoscenze crittografiche (o che non hanno mai avuto una villa coloniale in  Lousiana), una Master Key è in senso generico una chiave in grado di aprire più serrature differenti. In realtà la chiave in ser non ha nulla di speciale, sono le serrature piuttosto ad avere meccanismi particolari che le consentono di fare questo.

Per quanto riguarda una Master Key informatica, e nel particolare della Master Key di PS3, si tratta di un oggetto in grado di far funzionare codice non firmato in TUTTI i firmware passati presenti e futuri. Come l'avrebbero ottenuta quelli di PS Jailbreak? Semplice, probabilmente allo stesso modo in cui avrebbero ottenuto la prima PS Jaibreak key, ossia da un impiegato di Sony che evidentemente non ha gradito le politiche del colosso.

Non resta anche qui che attendere e vedere

giovedì 14 ottobre 2010

GT 5 posticipato a data da definire. Ecco il perché


Perché a Sony non va assolutamernte giù (per la prima volta in 15 anni) che la pirateria possa intaccare il suo mercato. Una fonte interna a Sony ha, tramite movieplayer.it, fatto una soffiata:

Like I said it is manufacturing issues. I had it confirmed today.

The problem arose when SCE mandated SDK 350 on all games releasing after after October, GT5 was about to go gold running on SDK 341, but it has been delayed by around a week so that they can update to SDK 350.

This has caused a big headache for the manufacturing side, given how big this game is missing the gold date by even a week can cause a months worth of delay as slots are already taken up at this time of year for Blu-ray movies and such.

So Sony had to find a 3 week slot big enough to make 7m+ copies of this and get them shipped out.

If you want to blame anyone, I would direct it at the pirates and hackers, SCE never had any real SDK restrictions before firmware 3.41 was compromised.


Gran Turismo 5 stava per essere messo in fase gold, ossia masterizzato e avviato alla copia di massa. Tuttavia però il gioco finito è stato "complilato" (non mi viene termine migliore) con la SDK_341 (Software Develpment Kit), ossia senza i nuovi algoritmi di encrypting (v. qui).

Cosa significa? Semplice, che avrebbe potuto girare tranquillamente con il 3.41, e quindi facilmente piratabile. L'ordine di dietrofront di Sony a questo punto è stato quello di bloccare la distribuzione e riadattare l'intero progetto alla SDK_350, quella "hacker proof" tanto per capirci. Una cosa del genere ovviamente non passa inosservata, e infatti puntuale è arrivato l'annuncio dello slittamento della data d'uscita del gioco.

Tuttavia rimandando la GOLD di una settimana (in modo da averla su SDK350) hanno perso lo slot di 3 settimane per la produzione in massa dei bluray (gli impianti che "fabbricano" i dischi sono i stessi per tutti film e giochi), slot che ora sono tutti occupati dai bluray natalizi. 

Gran Turismo 5 è una killer-app. A casa mia, una killer-app ha senso d'esistere se te la puoi vendere, non se per ogni copia venduta altre 10 vengono distribuite gratis tramite p2p.
Da un punto di vista economico e di "immagine" ha perfettamente senso. E il messaggio che lancia agli hacker è chiaro: non avrete vita facile.

Scaricare contenuti dal PSN con FW 3.41

Come scaricare contenuti dal PlayStation Network senza aggiornare la console? Ce lo saremo chiesto tutti al meno una volta.


Fortunatamente con PSN PKG Downloader potrete scaricare tutti i conternuti senza effettuare l'upgrade del firmware (e perdere il jailbreak)!
  1. Installate nella vostra PS3 l'FTP Server (link alla guida)
  2. Cliccate su questo link. E' la pagina da cui scegliere quale contenuto scaricare. Selezionatelo.
  3. Verrete reindirizzati a un applet Java. Riempite tutti i campi e cliccate su DOWNLOAD
  4. A download terminato, troverete il contenuto nella XMB
Fantastico!

Perché i giochi per 3.42 non partono con il 3.41 + JB?


Semplice, ci spiega Mathieulh: il file EBOOT.BIN di questi giochi (v. Medal of Honor) è encryptato con un nuovo algoritmo.
Il FW 3.42 (e successivi) ha la chiave di decrypting, mentre i FW precedenti non l'avevano.
Non sarà sufficiente quindi modificare il file PARAM.SFO per evitare l'errore 80010019.

Gli hacker hanno due scelte: cercare il buco nei FW in modo da poterli studiare al fine di individuare l'algoritmo di decodifica per poi replicarlo nei vari BackUp Manager, oppure, cercare di forzare direttamente i giochi, cercando di fare un keygen.

Non resta quindi che attendere.

mercoledì 13 ottobre 2010

PSGroove e PSGroopic - Guida Completa - PARTE 2 di 2

Link: Parte Prima

Perdonate il ritardo con cui posto la seconda parte della guida, ma negli ultimi giorni ho avuto parecchio da fare...
Veniamo ora ai discorsi pratici. Come jailbreakare la console con queste key?
Ecco è la dongle basata sugli schemi di Illness di psx-scene.


Come potete notare ha un pulsante. Serve ad attivare il bootLoader nel caso volessi aggiornare la versione del PSGrooPic. Vediamo come:

1) scaricare il programma http://www.megaupload.com/?d=GQM2594N (versione scaricabile gratuitamente)
2) installare il programma
3) sulla periferica è presente un pulsante, tenerlo premuto e inserire la chiave in una porta USB
4) verrà trovato un nuovo hardware e dovrete installare i driver... inserite questa directory [tuo-percorso-di-installazione]\Microchip Solutions\USB Device - MCHPUSB - Generic Driver Demo\Driver and inf
5) avviate il programma che si presenta così


6) premete nel menù a tendina quindi verrà visualizzato il bootloader del chip selezionatelo
7) premete su load hex e selezionate l'aggiornamento
Appena seleziona il file .hex desiderato vi apparirà un pop up con 3 opzioni...cliccate su "Annulla"
8) premete "program device"
9) un messaggio confermerà l'esito della programmazione

Ora abbaimo la nostra key pronta all'uso. Andiamo dalla nostra PS3:
  1. Stacchiamo la corrente dalla console e inseriamo la key (non necessariamente in questo ordine =)).
    Vista l'assurda mancanza di un interruttore nella versione slim ho fatto da me una prolunga con interruttore. La consiglio a tutti anche perché fa risparmiare corrente.
  2. Ridiamo corrente e accendiamo la ps3 tramite il pulsante I/O. Appena udito il bip di accensione, premiamo il tasto Eject, nel farlo sentiremo un triplo bip (se la console non ha bluray inseriti). Questa operazione va fatta in rapida successione, altrimenti il jailbreak non avverrà.

  3. Se avremmo fatto correttamente tutti i passaggi, il led del dongle rimarrà fisso. Ora la console può caricare codice non autenticato, ergo, è jailbreakata.

Nel menù di gioco apparirà la cartella app_home/PS3_GAME. Da lì potrete eseguire i giochi di backup una volta lanciati tramite l'OpenManager. L'OpenManager, come qualsiasi altro homebrew, va prima installato.


Installazione Homebrew

Sempre nel menu di gioco infatti comparirà la cartella "Install Package Files".
I Package Files, o PKG, sono file che contengono le installazioni degli homebrew che volete installare. Scaricate i pkg del homebrew desiderato, mettetelo nella ROOT di una memoria USB formattata in FAT32, collegatelo alla PS3 e selezionate appunto Install Package Files.

Al termine dell'installazione le icone del HB installato apparirano poco sotto:


Consiglio di iniziare con l'OpenManager e via via tutti gli altri.

FTP SERVER

L'FTP Server è utile nel caso vogliate mettere file nell'HDD interno. Per quello esterno conviene invece il collegamento diretto tramite USB, soprattutto per file molto grandi (oltre i 5GB).
Una volta installato avviatelo: comparira una schermata con l'indirizzo IP della console.
Usatelo per settare il client (consiglio filezilla) così:
  1. Create una nuova connessione
  2. Nell'host mettere l'indirizzo IP della vostra ps3
  3. Nella porta inserite il numero 21
  4. Tutto il resto lasciatelo invariato. Al limite settate la cartella di default del vostro PC per questa connessione
I giochi andranno nella cartella /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ/CARTELLAGIOCO dove per cartella gioco si intende la cartella contenente tutti i file del vostro backup, avente per nome l'ID del gioco (es. BCES00153).
Qui si esaurisce la mia guida in due parti. Spero di esservi stato d'aiuto.

Ringrazio fede1984 per il dongle e la guida sul suo aggiornamento.
Ovviamente se intendete ordinarne una presso di lui, fatemi sapere tramite e-mail.

lunedì 11 ottobre 2010

PS3 SNES 9x Emulator - Rilasciata nuova versione

CHANGELOG
* Savestates implemented - press R3 + R2 to save, and R3 + L2 to load a savestate. You can change save state slots in the new Settings menu (see README) (cmonkey69)
* Settings screen implemented (cmonkey69)
* Some performance improvements noticeable due to switch to more recent SDK - Jikkyou Oshaberi Parodius now has only a minor frame drop to 57fps on the character select screen but runs fine everywhere (at 60fps) everywhere else (at 480p) 



Link: UploadBud.com - Download - snes9x-ps3-build4.3.6.zip

fonte: http://psx-scene.com/forums/f6/snes9x-ps3-66329/

sabato 9 ottobre 2010

Blackb0x rilascia l'FTP Server 1.2

L'hacker noto come blackb0x ha rilascato una nuova versione del FTP Server per PS3. Non ci sono nuove features, ma promette di aver risolto molti bug della versione precedente, soprattutto per chi usa il client FTP Filezilla.
Ricordo che l'FTP Server, dal nome stesso, trasforma la PS3 in un server FTp, consentendole di ricevere e inviare file a client FTP. Per farla breve, consente lo scambio di file tra lei e pc nella stesse rete.


link: FTPServer_12_Tool_PS3-blackb0x.rar

fonte: psx_scene

PSGroove - Teensy++ a 5$

Uno sviluppatore hardware ha recentemente annunciato di essere al lavoro per creare una versione a bassissimo costo delle famose Teensy++.

Protitpo della Teensy++ ibridata con Bumble bee

In pratica creerà un ibrido Teensy - Bumble bee [un altro tipo di board n.d.b.] eliminando tutto quello che non serve ai fini del jailbreak per poter mettere in vendita, tramite l'appoggio di PS2chiper [un hacker attivo nella community psx-scene.com n.d.b.], un prodotto dal prezzo imbattibile.



Essendo il progetto open source gli schemi elettrici sono disponibili in rete. La messa in vendita dovrebbe cominciare Mercoledì prossimo.

Link: orig_rev1switch.zip

fonte: maxconsole.net

PS3 - Rilasciato il Flex Manager 1.0

Su Elotrolado è stato rilasciato questo manager a interfaccia cover-flow: per quelli di voi poco pratici di Wii sappiate che è un'interfaccia in cui i titoli sono elencati per copertina come un flusso (alla iTunes per capirci).
Essendo i sorgenti uguali al SexyManager, è probabile che anche il livello di compatibilità sia lo stesso.




Link: Flex Manager 1.0

fonte: psx-scene.com

Sony ottiene il ban del PS Jailbreak in Europa


Sony ha ottenuto la messa la messa al bando del PS Jailbreak in Europa, e così siti come ChipSpain, da sempre in prima linea nella vendita di modchip online, hanno dovuto ritirare gli stock dal catalogo online.
Che ne sarà degli altri cloni?

fonte: http://www.gamersmint.com/

venerdì 8 ottobre 2010

PSGroove e PSGroopic - Guida Completa - PARTE 1 di 2

UPDATESeconda Parte

Cercherò, vista la strabordante quantità di materiale che si trova sulla rete, di fare il punto della situazione "Jailbreak" per PS3, e in particolare su quella Open-Source per PIC18F2550, ossia il PSGrooPic.

In questa prima parte della guida spiegherò più che altro a livello teorico cosa sono le varie chiavi/pennette che girano sulla rete e che differenza c'è tra loro. Nella seconda parte invece spiegherò in termini pratici il modding di una PS3 utilizzando una chiave PSGrooPic.
N.B. Questa guida non si occupa della costruzione fisica della key ne del suo programmatore, ma solo del suo uso. Per quello ci sono ottime guide reperibili su Google.

Innanzitutto, che differenza c'è tra PS Jailbreak (e relativi cloni) e PSGroove-PSGrooPic-PSFreedom?

PS Jailbreak originale


Il PS Jailbreak, creato dall'omonimo team, altro non è che la prima, originale chiave in grado di bucare la PS3. E' stata tentata la commercializzazione, che non riesce però a spiccare il volo. Lo stesso team appare a fasi alterne. Il prodotto comunque è realmente funzionante.
Le varie AVRKey, PS3Break, PSStringer, altre non sono che dei cloni commerciali della suddetta chiave. Come sono nate? Semplice, qualche programmatore esperto ha messo le mani sulla PS Jailbreak, e dato il suo funzionamento sincrono (sempre le stesse operazioni in sequenza) è bastato usare un USB-Sniffer per intercettare ciò che "diceva" alla PS3. Come un'intercettazione telefonica, tanto per rimanere in tema con questi giorni.
Successivamente è bastato programmare un microcontroller su USB in modo che replicasse il funzionamento del PS J originale et-woilà, il gioco è fatto. Questi dispotivi ovviamente vengono aggiornati tramite upload distribuiti dalle case madri, ma non essendo open source, se la ditta chiude vi trovate con un bel niente in mano (la PS3Key, se non erro, è diventata da poco open source).
Un consiglio? Evitatele, anche perchè costano parecchio (il PS J originale 99.95€).


Teensy programmata con PSGroove

I PSGroove-PSGrooPic-PSFreedom sono invece i cloni open source (ossia non commerciali), infatti i codici sorgenti sono reperibili in rete e i dispositivi da programmare si possono costruire artigianalmente seguendo schemi sempre distribuiti su internet (avendo ovviamente delle conoscenze discrete di elettronica) o acquistare già pronti.
In particolare PSGroove per Teensy/AT90USB; PSGrooPic sono le versioni per microcontrollore PIC; PSFreedom invece sfrutta device USB già esistenti come iPhone-HTC-iPod-Nokia.
Certo, non essendo TUTTI i cellulare e TUTTI gli smartphone supportati resta come unica via "sicura" i microcontrollori USB, ed è proprio ciò su cui ci focalizzeremo ora, e in particolare sulla versione per microcontroller Pic (da cui il nome PSGrooPic). Per quanto riguarda il PSGroove, potete acquistare le schede teensy/AT90USB in qualche store, ma sono rarissime e costicchiano non poco.
Microcontrollore PIC18F2550

Schema elettrico del device USB con microcontroller PIC senza bottone per l'aggiornamento da USB
Schema di aggiunta del bottone necessario all'aggiornamento da USB. Leggi sotto

Il PSGrooPic funziona dunque su schede equipaggiate con controllore PIC18F2550/18F4550. Il chip è il cuore pulsante della scheda, colui che effettua le operazioni necessarie al jailbreak. PEr far ciò deve prima essere programmato.
Non esistendo (a quanto ne so io) schede già montate con questo chip, sarà necessario acquistare i vari pezzi separatamente e poi procedere all'assemblaggio/saldatura. Qui troverete tutte le informazioni per l'assemblaggio.
Attenzione! La versione postata nel blog ufficiale non prevede aggiornamento tramite USB ma solo tramite programmatore!

Cosa significa questo? Semplice: come detto in precedenza questi microcontrollori devono essere programmati. Essendo il device, una volta assemblato, interfacciato tramite USB viene da aspettarsi che la programmazione del PIC avvenga proprio tramite quella porta: lo monti, lo saldi, lo colleghi al PC tramite USB e lo programmi. E invece no, o meglio, non da subito: la PRIMA programmazione del PIC deve essere necessariamente fatta tramite un dispositivo apposito, detto appunto programmatore. Il classico programmatore per PIC è l'ART2003.

ART2003 interfacciato tramite porta parallela, necessario per la programmazione iniziale del PIC

Come potete notare dalla foto, i fori corrispondono esattamente al profilo dei piedini del PIC. Sarà infatti lì che infilerete il microcontrollore e dopo alcuni passaggi, il vostro PIC sarà pronto per essere installato/saldato sulla board con tutti gli altri componenti, in modo da formare il device finito.

Vi sarete chiesti come mai la prima programmazione è fatta tramite programmatore mentre le successive si possono effettuare comodamente da USB. Semplice: insieme al PSGrooPic potete installare nel PIC un bootLoader.
Il bootLoader è un insieme di istruzioni permetteranno al PIC di poter effettuare le successive programmazioni tramite USB. Ricordatevi questo, perchè quando andrete a scaricare gli .Hex, ossia i file già compilati per la programmazione del PIC (reperibili nel blog psgroopic.com), dovrete necessariamente usare quelli contenenti bootLoader, altrimenti sarete costretti a dissaldare il PIC dalla board e rifare tutto da capo con il programmatore!

Qui termina la prima parte della guida. Entro lunedì cercherò di postare la seconda parte, ossia i files e le procedure necessarie a effettuare il jailbreak della console PS3. Nel frattempo, se qualcosa non vi è chiaro, non esitate a chiedere!

[PSGroove] Open Manager Tool V1


Uno sviluppatore anonimo ha rilasciato un tool molto utile per quanto riguarda la compatibilità delle iso con iol jailbreak. Ad esempio cerca file larghi più di 4GB e li splitta in modo da renderli funzionanti su HDD esterni FAT32 (che ricordo essere la formattazione necessaria affinche la PS3 li rilevi). Fornisce inoltre altre informazioni sul backup in questione.

fonte: psgroove.com

Link: OM_Tool_V1

giovedì 7 ottobre 2010

Gioteck RealTriggers per DualShock 3

E' con una certa soddisfazione che mi appresto a recensire questi grilletti comprati qualche giorno fa da GameStop.

Ma prima facciamo un breve riepilogo della recente storia video-ludica.
Il DualShock 1-2-3 è stato il fulcro della PsOne/Ps2/PS3. Ha accompagnato con successo 13 anni di storie video-ludiche; ma è anche vero che in questi 13 anni non è stato apportato un solo cambiamento, ne una sola innovazione.
Ci si è limitati ad upgrade per lo più disomogenei tra loro.
Le stesse leve analogiche, ancora in posizione secondaria, avevano un senso con la vecchia PsOne (non dimentichiamo che lo stesso DualShock 1 altro non era che un aggiornamento del precedente pad, dopo che Nintendo introdusse per la prima volta analogici e vibrazione con il mai dimenticato Nintendo64) quando l'analogico era una novità dell'ultimo minuto, ma ora, a 13 anni di distanza, fanno quasi tenerezza, per non dire "pena". E pensare che ancora una volta è stata Nintendo a dimostrare che la fortuna premia gli audaci, stravolgendo il concetto di pad con i suoi WiiMote/Nunchuck. Non sono stati la rivoluzione che si pensava inizialmente, ma hanno sicuramente aperto nuovi orizzonti nel gameplay, ed ora Sony con Move e Microsoft con Kinect sono lì a inseguire.

Il Dualshock 3 era stato presentato inizialmente con un design rinnovato, il famoso banana-pad. Tutti in rete si erano sbellicati dalle risate per quella che evidentemente era stata presa per una goliardata involontaria.
E Sony, sempre timorosa dell'innovazione vi aveva ceduto, tornando in fretta sui suoi passi con un bel Sixaxis che sapeva tanto di minestrina riscaldata (e che oltretutto era privo di vibrazione), con l'aggiunta di due improbabili giroscopi, giusto per dire che non è proprio uguale.

E i grilletti, croce e delizia di questa generazione.
Eh già, perché nell'introdurre questa nuova feature (nuova si fa per dire, Microsoft per prima ci aveva pensato all'epoca della prima XBox) non hanno assolutamente tenuto conto che l'ergonomia originale non lì prevedeva assolutamente.

E così, portandoli fino a fine corsa, ci si accorge che il pad tende letteralmente a schizzarci di mano come una saponetta. Per non parlare della assurda scomodità di usare le leve analogiche con i grilletti premuti: il pollice infatti andrà a trovarsi ben oltre la croce digitale, rendendo una vera tortura l'utilizzo delle leve (chi ha giocato a GT5: Prologue mi capirà). Ma d'altronde cosa ci poteva aspettare dagli stessi designer che hanno progettato l'ergonomia della PSP?
Nei forum c'è chi continua a dire che il DualShock è perfetto così come è, e guai a cambiarlo. Se fosse per questa gente, saremo ancora lì con la barretta rettangolare del Nintendo 8bit.

E così ci vengono in aiuto le terze parti e i loro controller. Ma per chi non se la sentisse di abbandonare totalmente il DS3 (che comunque per alcune tipologie di gioco se la cava ancora "piuttosto" bene) ci sono dei piccoli add-on, delle modifiche acquistabili che aggiungono qualcosa al controller che già avevamo.

E' il caso dei Real Trigger di Gioteck. Sono sempre stato sospettoso nei confronti di questi prodotti, e non sono mai stato tanto felice di sbagliarmi. Sembra che alla Gioteck siano riusciti a fare perfettamente il punto della situazione, inquadrando il fulcro della scomodità del DualShock 3 e progettando un componente, tanto semplice quanto ingegnoso per porvi rimedio.


Come potete notare nella foto sopra (il mio DS3) i grilletti vanno sovrapposti come un cappuccio sui pulsanti R2-L2. Per l'incastro consiglio di infilare prima la parte superiore successivamente fare perno su di essa per incastrare anche il lato inferiore (per capirci, fate esattamente il contrario delle istruzioni).

La larghezza del cateto minore (se si immagina di osservare i grilletti dal lato sx o dx) produce un angolo opposto di 30°, proprio come un triangolo rettangolo. Questo fa si che il contatto tra dito indice e trigger inizi molto prima (come con l'X360, tanto per capirci), abbreviando i tempi di reazione; cosa molto più importante, consente a fine corsa di avere ancora un assetto perfetto sul controller: vi troverete infatti come con il vecchio DualShock 2, con gli indici perfettamente allineati ad R1-L1, invece che sotto di essi, come avviene ora con DualShock 3. In ultimo la gomma antiscivolo e la leggera rientranza garantiscono un grip e una tenuta impensabili.
Ho effettuato test con Killzone 2 e Gran Turismo 5, e vi posso assicurare che non c'è paragone. Sembrerà di ritrovarsi improvvisamente con il Vero DualShock, e non con il grossolano risultato di upgrades buttati lì negli anni.

Per farla breve, lo consiglio assolutamente a tutti coloro che come me non si fanno piacere una cosa solo perché sopra c'è scritto "Sony". 

Maggiori informazioni al sito: http://www.gioteck.com/




N.B.
SynDesign non è assolutamente coinvolto con nessun prodotto recensito o mostrato. Tutti i marchi qui riportati sono proprietà dei legittimi proprietari.

[PS3] Metal of Honor richiede il firmware 3.42


Inizialmente si credeva sarebbe stato F1 2010 ad essere il primo gioco per default a richiedere il 3.42. E invece questo primato è toccato a Medal of Honor. Il gioco originariamente previsto per il 12 ottobre sembra sia stato distribuito anticipatamante.
Una patch molto semplice dovrebbe essere modificare nel PARAM.sfo della iso la stringa di versione.


fonte: psgroove.com

mercoledì 6 ottobre 2010

[Sony VAIO] Driver Card Reader per Windows 7 64 bit


Dopo due anni di estenuanti ricerche finalmente ho trovato i driver per i card reader della serie Vaio NR compatibili con Windows 7 64bit. E' stata lunga e difficilissima, ma alla fine ce l'ho fatta. Adesso finalmente posso mandare a farsi fottere la partizione con Vista 32bit (pazzesco, un'intera partizione solo per avere un card reader funzionante).

I driver sono testati e funzionanti. Buon download a tutti!

Link: Win7_64bit_TI_CardReader_Driver

PSGroove Hermes' payload V3

Nuova versione del PSGroove, o meglio del suo payload (avvio): grazie a questa release avremo la stessa compatibilità offerta dall'OpenManager con il normale BackupManager (v. F1 2010).
La release di hermes è compatibile solo con la 3.41. Per chi volesse avere compatibilità con la 3.15 è necessaria la release di Waninkoko (non ha la stessa compatibilità di Hermes).
I link sono per la versione Groopic.

Hermes V3 -3.41 only: Click
Waninkoko V3: presto disponibile

martedì 5 ottobre 2010

PSGroove tramite iPod+Rockbox


Per quei fortunati possessori di iPod in grado di effettuare il jailbreak della PS3 tramite Rockbox (player freeware sviluppato in sostituzione di quello Apple) ecco il link a un toolche consente l'installazione automatizzata di tutto, senza sbattimenti eccessivi.

link: RockBox + PSGroove
sito ufficiale: Official website

Archivio Firmware PS3


A chi di voi si stesse scervellando per trovare un archivio di tutti i vecchi firmware per playstation 3 ecco un ottimo link: Click
Oltre ad avere tutti i Firmware, segnala anche queli sono le possibili limitazioni di ciascun (vedi otherOS) e i vari MD5, nel caso aveste scaricato da una fonte non affidabile e voleste fare il controllo.
Meglio ricordare che i FW compatibili con PS-Jailbreak, PSGroove e PSFreedom sono: 3.01, 3.10, 3.15, 3.41

lunedì 4 ottobre 2010

[PS3] PS Jailbreak compatibile con 3.42 - 3.50? Forse...


UPDATE: Decryptato parte del firmware 3.50
UPDATE: Backup Manager V1.1


Stando a quanto detto da ChipSpain.com, il team PS-Jailbreak, dopo essere misteriosamente scomparso a inizio settembre, è tornato e con lui la distribuzione di massa della fantomatica PS Jailbreak originale, quella, per intenderci, da cui è cominciato tutto, PSGroove-Freedom compresi.
La novità sensazionale sarebbe che il team ha annunciato che in un prossimo aggiornamento del loro dispositivo, sarà possibile effettuare il JB anche dei FW 3.42-3.50:

* It will Support NFTS
* It will be compatible with new Version of the Backup Manager 1.1.
* The original PS Jailbreak will support all firmware of the PS3 console
* It can be compatible with Blu-ray disc, PS2 and PSX.
* The PSJailbreak dongle will Auto-Update vía PC.
* You can also reproduce MKV and execute hundreds of programs such as the XBMC.

Non resta che attendere e vedere.

[SOLUZIONE] F1 2010 funzionante con sixaxis

Il magico Hermes ha postato su Elotrolado un'aggiornamento dell'OpenBackUp Managaer in grado, dice lui, di risolvere il problema.
Non essendo testato, non posso garantire l'utilità dell'aggiornamento.

UPDATE: Il gioco necessita di essere caricato da HDD interno. Su HDD esterno si blocca.

Ecco il link: Open BackUpManager

domenica 3 ottobre 2010

[PSGroove] F1 2010 non vede il sixaxis

Gira nella rete la notizia che molti utenti hanno problemi a far partire F1 2010 da HDD interno (ergo, tramite backup manager). Sembra essere infatti una misura anti jailbreak inserita appositamente. Tuttavia il gioco resta perfettamente giocabile da volante.
Non sembrano per ora esserci fix in grado di rimediare al problema.


Edit: ecco un possibile aggiornamento dell'openbackupmanager in grado di risolvere il problema
DOWNLOAD

[BackUp Manager 2.0] Lista ISO compatibili

Per tutti coloro che si scervellano nel tentativo di sapere se un gioco è o meno compatibile con il jailbreak-backup manager installato nella loro PS3, ecco una lista di compatibilità che dovrebbe risparmiarci tempo e grattacapi.

Link: PS3 JailBreak Game Compatibility List

sabato 2 ottobre 2010

PSFreedom compatibile con 3.01 e 3.15


E' di oggi la news che KaKaRoTo è riuscito a rendere compatibile il PSFreedom anche con i FW precedenti alla messa al bando di Linux, ergo 3.01 e 3.15. Ora chi vorrà passare al lato oscuro della forza, lo potrà fare mantenendo il proprio Linux bello e funzionante.

E' sufficiente apirire il file config.h e cambiare la dicitura FIRMWARE_3_41 in FIRMWARE_3_01 o FIRMWARE_3_15, dopodichè compilare il codice per ottenere il programma.

Link sorgenti da compilare: click

venerdì 1 ottobre 2010

-TRAILER- Metal Gear Solid: Rising





La Kojima Production continua a sfornare Metal Gear a ripetizione.
Tutte le volte si dice che sarà l'ultimo, e poi esce un altro. Tralasciando il mio giudizio personale sulla piega presa dalla serie a partire dal quarto capitolo in poi (secondo voci non confermate ci sono addirittura delle sezioni giocabili, tra un lungiometraggio e l'altro), ecco farsi largo la quinta fatica, nota come Metal Gear Solid: Rising - Lighting bolt action

Gia il nome, parzialmente modificato, rende l'idea sul nuovo gameplay: LBA sta infatti per Azione a velocità lampo. Il gioco infatti sarà un hack 'n slash (afferra e affetta, stile Devil May Cry, tanto per capirci) che narrerà la genesi del Ninja di MGS4, ossia Raiden. Gli eventi saranno dunque narrati nel lasso di tempo intercorrente tra MGS2 e MGS4.

Il motto del trailer "Cut what you will" lascia intendere la completa interattività degli ambienti con la lama del giovane samurai, collocandosi, almeno da questo puntyo di vista, una spanna sopra la serie DMC. Non si sa se verrà implementato il move, ma vista l'impronta, sarebbe illogico pensare il contrario.
I produttori hanno comunque assicurato la possibilità di affrontare il gioco in versione stealth, senza cioè ucidere nessuno.

Infine è previsto per PS3, X360 e Microsoft Windows (!)