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giovedì 29 luglio 2010

-NO AUDIO- Dead Space Extraction e USB Loader


Sperimentando Dead Space Extraction PAL sul mio Wii, ho notato che il gioco fila liscio come l'olio se non fosse per il fatto che a eccezione dei loghi inziali, tutto il gioco è senza audio.

La soluzione è presto detta: semplicemnte basta settare nelle impostazioni dell USB Loader (e se necessario anche nelle impostazioni personalizzate per il gioco, per capirci quelle visibili al primo 'click' col wii mote), nella voce Game Load, l'opzione -default language-, ossia il linguaggio usato dalla console.

Come per magia, l'audio tornerà. Buon gioco a tutti

For English users: 

Just set up your usb loader game language in 'default language'. For any problems contact me

giovedì 1 luglio 2010

Sony copre i costi della PlayStation 3


Stando alle affermazioni rilasciate da Shuhei Yoshida, presidente del WorldWide Studios, a IGN UK, questo è il primo anno in cui Sony guadagna dalla vendita hardware di PS3.

Per quelli a cui questa affermazione possa sembrare un no-sense, va ricordato che le console, soprattutto le più avanzate tecnologicamente, vengono vendute sottocosto di diverse decine di dollari. In un certo senso, a ogni console venduta corrisponde una perdita in temini economici, che si ripaga nel medio e lungo termine con le vendite software (i videogame).
Da questo punto di vista, Nintendo è stata la più furba: il suo Wii, che tecnologicamente parlando è un Gamecube, viene venduto ad un prezzo molto superiore al suo costo, permettendole già da tempo un guadagno sulla console (che di suo non varrebbe più di 100€).

Comunque sia, con questa dichiarazioni Yoshida ha lasciato intendere che non ci saranno ulteriori tagli di prezzo, visto che a suo dire le vendite vanno più che bene. Piuttosto ciò a cui puntano è il 3D gaming e il nuovo Move che, almeno nelle intenzioni, dovrebbe portare via a Nintendo quella fetta di utenza casual amante dei vari Wii Sport.

giovedì 17 giugno 2010

PS3 Move: iniziano i pre-order



Sony aveva tutte le carte in regola per avere il migliore E3 di sempre, e invece anche questa volta, proprio come il 2006 (RIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIDGE RAAAAAAAAAAAAAAACCCERRRRR) si è ripiegata su ste stessa, con una conferenza moscia la cui reazione più prorompente è stata l'esplosione di diversi organi genitali, per lo più testicoli.

Comunque sia, il PS3 Move, risposta Made in Sony dal Wii Mote, farà il suo esordio pèare il prossimo 15 settembre, e su Amazon.com sono già partiti i preordini. Il pacchetto completo, ossia Controller, PS Eye e Sports Champions (una versione pompata di Wii Sport) sarà venduto tutto sommato alla ragionevole cifra di 100€.

Perrsonalmente nutro unacerta fiducia su questo accessorio, anche perchè, si dica quel che si vuole, ma anche il Wii ha tutto sommato fatto cilecca, in quella che a suo dire sarebbe stata la rivoluzione di questa gen.

venerdì 28 maggio 2010

PS3 Move: Sony all'attacco del Wiimote



"Ahi ahi ahi"

Ecco la prima cosa che ho pensato appena ho visto il nuovo progetto messo in campo da Sony per rispondere allo strapotere Wii.
Ad essere onesto, la prima cosa che ho pensato è stata "ci risiamo", riferendomi alla triste reputazione di copiona che Sony si è fatta nell'ultimo decennio, inseguendo le innovazioni di Casa Nintendo (vibrazione, analogico e giroscopi sono le prime a venirmi in mente).

Tuttavia il mio intuito mi ha detto che questa volta Sony ha fatto u passo in più rispetto a Nintendo e, leggendo le varie news e addentrandomi nella faccenda, ho capito di aver ragione.

Ma andiamo con ordine, e lo facciamo partendo da quanto ha fatto Nintendo.

Il WiiMote e il NunChuck lavorano uno tramite giroscopi (se collegato al WiiMotionPlus), accellerometri e un segnale IR (InfraRed), e l'altro tramite i soli accellerometri. Questo ha permesso di creare controller relativamente semplici e con pochi tasti, dirottando parte dei controlli alle sollecitazioni fisiche (leggasi, spostamenti). I vantaggi sono stati indubbi, basta guardare le vendite del Wii (60 mln di console, con le 40 dell'X360 e le 30 della PS3), per rendersene conto.
Tuttavia questa tecnologia porta con se numerosi difetti, malgrado le ottime intenzioni. Quattro su tutte:
  1. Il WiiMotionPlus, inutile nascondersi dietro un dito, è una pezza. Messa lì in corso d'opera, serve sostanzialmente a far rilevare le torsioni del polso del giocatore anche quando il controller non è puntato verso la Sensor Bar (i quel caso i due segnali IR forniscono una spartana indicazione sulla rotazione del WiiMote). 
  2. Per quanto questa periferica (WMP) sia precisa, non esula anch'essa da difetti. In primis, modifica sostanzialmente l'ergonomia del WiiMote. In parole semplici, ora il peso è spostato verso il polso, il che rende difficile la manovrabilità (è come prendere una spada venti cm più avanti dell'elsa). Secondo, perde facilmente il punto zero (tenete a mente questo punto, tornerà utile tra un po'). Ossia richiede spesso una ricalibrazione per capire quale sia lo stato di riposo (polso dritto).
  3. Ne il Wii, nei i controllers, sanno dove si trovano, in pratica sono ciechi (anche qui, tra poco capirete).
  4. Sarò venale, ma avere un HDready e giocare in component a 480p è frustrante.
Questa serie di problemi ha fatto si che molte third parties si allontanassero da un uso estensivo del WiiMote, relegandolo a controlli tutto sommato secondari. Sarà capitato a tutti, leggendo le istruzioni di un videogame Wii, di pensare "tutto qui..?" riferendosi al banale impiego dei nuovi controlli.

Ed è qui, che a mio modesto parere Sony potrebbe fare la differenza.
Il suo Move infatti si basa su un connubbio di accellerometri-giroscopi E rilevazioni ottiche/geo-magnetiche: il punto zero del controller è rilevato otticamente dall'EyeToy, che "vede" la sfera luminosa ai capi del Move, eliminando alla radice qualsiasi grana diguardante la posizione assoluta dei controller nello spazio.
Ma siccome la Sony ha voluto strafare, ha inserito anche un rilevatore del campo geomagnetico. A che serve? Semplice: se il vostro televisore è perpendicolare al terreno (a meno che non viviate sulla Torre di Pisa), lo sarà anche nei confronti del campo magnetico terrestre (con opportuni distinguo che verranno calcolati in base al paese in cui si vive). Quindi, se il sensore rileva il controller parallelo al campo magnetico, esso sarà automaticamente perpendicolare al televisore, offrendo un ulteriore punto assoluto per il rilevamento della posizione.


Cercherò di spiegare tutto con un esempio. Siete in una stanza che conoscete molto bene, chiudete gli occhi e fate cinque passi in avanti. Se siete molto precisi negli spostamenti, saprete con una certa precisione dove vi trovate, ma senza averne mai la certezza assoluta. Questo è il WiiMote.
Ora, rifate lo stesso esperimento, solo che questa volta, oltre alla vostra supposzione, ci sarà anche un'osservatore con gli occhi aperti a dirvi dove siete (l'EyeToy) e quale inclinazione avete (sensore geomag). Questo è il PS3 Move. Volete mettere la differenza?

Non è un segreto che la stragrande maggiornza delle killer app (software best seller) del Wii provenga dalla stessa Nintendo. Questo apre uno scenario in cui le varie third parties sono in qualche modo in concorrenza con la stessa persona che da loro la console su cui sviluppare. Sony questo l'ha capito e ha tutta l'ìintenzione di attirare a se questo enorme potenziale di sviluppo.

Anche questa volta, l'E3 ci dirà sicuamente di più. Intanto godetevi questo video da YouTube:

No More Heroes 2: Desperate Struggle PAL torrent

Ecco il link al torrent per l'attesissimo No More Heroes 2: Desperate Struggle.

Link: Download

venerdì 21 maggio 2010

Nintendo registra un nuovo Wiimote


Nintendo ha recentemente presentato alla FCC (Federal Communication Committee) un nuovo modello di WiiMote. Per chi non lo sapesse, la FCC è una agenzia americana che si occupa di vagliare le nuove tecnolgie, prima di dare il via libera per l'immissione nel mercato.

Nulla è trapelato sul nuovo controller, ma c'è chi è pronto a scommettere che si tratti di un Wiimote con Wii Motion Plus integrato. L'E3 forse dirà di più.

sabato 15 maggio 2010

Super Mario Galaxy 2: recensione di Edge, voto: 10


Edge ha recensito Super Mario Galaxy 2, la cui uscita è prevista per il 16 Giugno Prossimo in Europa (in Amnerica e Giappone è disponibile dal 23-27 Maggio). Ecco il link alla recensione (in lingua inglese).

Nell'attesa gustatevi questo bel trailer in HD:

sabato 24 aprile 2010

[Wii] Come avviare il backup/iso di Monster Hunter 3 Tri PAL


Chi di voi avesse tentato di far partire Monster Hunter 3 con un qualsiasi loader, sia esso USB Loader GX, NeoGamma o WiiFlow, avrà sicuramente riscontrato un problema di freezing, ossia alla schermata "inizia partita", dopo aver premuto A, il gioco si blocca producendo un beep ininterrotto.

Su internet girano milioni di ipotetiche soluzioni che si basano su aggiornamenti più o meno recenti del cIOS o del loader, oppure su strane impostazioni da settare al momento della scelta del gioco. In realtà queste soluzioni valgono solo per una strettissima minoranza, mentre la maggior parte degli utenti non riesce comunque a sbloccare il freezing.

Il punto infatti non è la versione del cIOS (che può essere 17-18-19), ma le sue impostazioni al momento dell'installazione:
  1. Scaricate un cIOS (link alla rev19,) (link megaupload)
  2. Copiate la cartellina cIOS revXXX all'interno della cartella apps della SD
  3. Fate partire l'installazione dall'HomeBrew Channel
  4. Al momento dell'installazione, scegliete nella prima schermata IOS249
  5. Nella seconda schermata, alla voce "Select base IOS version" selezionate IOS37 vXXXX
  6. Procedete con l'installazione da network (online)
  7. Attendete la fine dell'intallazione e riavviate la console
  8. Et Woilà, il vostro Monster Hunter 3 non si frizza più!
Ho testato personalmente questa configurazione e ha risolto tutti i miei problemi di freeze and beep.
Se qualcuno di voi ha delle domande, posti pure nei commenti.

don't worry, be Creative ;-D